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Chiptune Music
Musique Chiptune

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Un chiptune (de l’anglais chip, « puce informatique », et tune, « musique ») est une musique dont les sons sont synthétisés en temps réel par un ordinateur ou la puce audio d’une console de jeu, et non basée sur des samples ou tout autre forme d’enregistrement audio.
Chiptune Music
Si les chiptunes existent en théorie depuis que les ordinateurs sont capables de générer des sons, leur âge d’or correspond à la période allant du milieu des années 1980 au début des années 1990, quand les puces audios étaient le moyen le plus courant pour produire de la musique sur des ordinateurs. Les capacités sonores de ces puces étaient assez limitées, et les sons générés possédaient un aspect « grinçant » et artificiel caractéristique, particulièrement auprès d’une oreille non habituée. De façon ironique, cette technique fut parfois surnommée cheap tune (« musique bon marché »). Dans les années 80/90 quand le terme chiptunes n’existait pas encore, on les appelait tout simplement : « music soundchips »

Du fait des limitations de ces procédés audios, les chiptunes furent peu à peu abandonnés au fil du développement des capacités sonores des ordinateurs. Cependant, même sur des machines plus évoluées, la synthèse des samples à la lecture continua à être utilisée : la description d’un instrument prend beaucoup moins de place qu’un sample et un format musical de ce genre produit de petits fichiers. De plus les paramètres de la synthèse pouvaient varier le long d’une composition.

Le concept tomba cependant en désuétude, à l’exception notable des œuvres de la demoscene, qui finirent par posséder leur style propre de chiptune. Actuellement, les chiptunes ne sont guère plus utilisés dans l’industrie informatique, mais une scène dédiée continue à produire de nouvelles compositions. Des émulateurs et des outils spécifiques ont fait leur apparition, permettant à cette technique de sortir du cercle des démos et des cracktros où elle était répandue. Le concept a même été repris par le jeu vidéo, où quelques titres récents, comme Megaman Battle Network, Seiklus ou Tetris DS, utilisent des samples de puces audio pour leur musique.

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